Continuação de Ferramenta de Terreno (Malha): como transformar curvas de nível desenhadas em planta num terreno com relevo.
Passo a passo
Passo 1 — Criar a base do terreno:
Modelar um terreno retangular simples (ex.: 20 m de largura × 30 m de comprimento, usando Tab entre as dimensões).
Passo 2 — Desenhar as curvas de nível com Spline:
As curvas de nível são desenhadas com a ferramenta de Spline, localizada na aba Documentação. Basta clicar sucessivamente formando o traçado da curva e clicar no último ponto para finalizar. Repetir o processo para cada curva de nível desejada (no exemplo, cinco splines/curvas foram criadas).
Passo 3 — Vincular as splines ao terreno (vara mágica):
Como a spline é um elemento 2D independente do terreno, é necessário associá-la à malha:
- Selecionar o terreno.
- Selecionar a ferramenta de malha (terreno).
- Manter pressionada a vara mágica (tecla
Espaço). - Clicar por dentro da spline (nunca por fora — clicar fora do contorno do terreno cria um novo terreno sobreposto, por engano).
- Surge uma janela: “Novos pontos da malha — o que você gostaria de fazer?” → escolher “Adaptar as arestas do usuário” e confirmar com OK.
Esse processo cria pontos na malha do terreno seguindo exatamente o traçado de cada spline, transformando cada curva 2D em uma referência editável dentro do terreno 3D. Repetir para cada uma das curvas de nível desenhadas.
Passo 4 — Remover as splines (não são mais necessárias):
Após vincular todas as curvas, as splines podem ser apagadas:
- Usando uma caixa de seleção para pegar todas e deletar, ou
- Selecionando a ferramenta de Spline e usando
Ctrl+A(Windows) /CMD+A(Mac) para selecionar todas e deletar (mesma lógica já vista em aulas anteriores).
Passo 5 — Elevar cada curva de nível:
Voltando à planta, selecionar o terreno e clicar em qualquer ponto do meio de uma curva (não nos pontos de extremidade). Usar a opção “Elevação em Z”, digitando a altura desejada (ex.: 1 metro):
- Marcando “Aplicar a todos”: eleva todos os pontos que fazem parte daquela curva de nível para o mesmo valor.
- Sem marcar “Aplicar a todos”: eleva apenas o ponto clicado.
Repetir o processo para cada curva de nível com valores crescentes (ex.: curva 1 → 1 m, curva 2 → 2 m, curva 3 → 3 m, curva 4 → 4 m, curva 5 → 5 m, sempre com “Aplicar a todos” marcado).
Ajustando pontos isolados (que não pertencem às curvas):
Pontos de extremidade que não fazem parte de nenhuma curva de nível podem ser ajustados individualmente, sem marcar “Aplicar a todos” (ex.: elevar para 5,5 m ou 6 m, conforme desejado).
Visualizando no 3D
F5 (Windows) / F4 (Mac) exibe o resultado do terreno modelado, já com as elevações aplicadas conforme as curvas de nível.
Ajustes visuais finais
Ocultar linhas de aresta desnecessárias:
Por padrão, todas as linhas de aresta internas da malha ficam visíveis, o que pode poluir a representação. Na opção de seleção de arestas (dentro das definições do terreno), trocar de “mostrar todas as arestas” para “mostrar arestas definidas pelo usuário” — assim, apenas as arestas correspondentes às curvas de nível reais permanecem visíveis.
Ajustando a representação gráfica (trama):
É possível trocar a representação padrão de grama por uma trama customizada — por exemplo, configurar 50% de densidade com um tom de verde específico (ex.: cor 214 ou 215), resultando em uma representação mais estilizada.
Resumo
| Etapa | Ação |
|---|---|
| Criar base do terreno | Ferramenta de malha, método retangular (ex.: 20 × 30 m) |
| Desenhar curvas de nível | Ferramenta de Spline (aba Documentação) |
| Vincular splines ao terreno | Selecionar terreno → ferramenta de malha → vara mágica (Espaço) → clicar dentro da spline → "Adaptar as arestas do usuário" |
| Remover splines | Caixa de seleção + deletar, ou Ctrl+A/CMD+A com a ferramenta Spline |
| Elevar curvas | Clicar em ponto do meio da curva → Elevação em Z → valor → "Aplicar a todos" |
| Ajustar pontos isolados | Elevação em Z, sem "Aplicar a todos" |
| Ocultar arestas extras | Definições → Seleção de arestas → "Arestas definidas pelo usuário" |
| Customizar trama | Definições → ajustar porcentagem e tom de cor da representação |
Atenção
- Ao usar a vara mágica para vincular uma spline, é essencial clicar dentro do contorno do terreno — clicar fora cria acidentalmente um novo terreno sobreposto.
- A tecla
Espaçoprecisa ser mantida pressionada durante todo o processo da vara mágica.
Para controlar quantos pontos cada curva gera, veja Controlando a Densidade de Pontos do Terreno com Splines.