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Terreno com curvas de nível

Técnica Terreno

Continuação de Ferramenta de Terreno (Malha): como transformar curvas de nível desenhadas em planta num terreno com relevo.

Passo a passo

Passo 1 — Criar a base do terreno:
Modelar um terreno retangular simples (ex.: 20 m de largura × 30 m de comprimento, usando Tab entre as dimensões).

Passo 2 — Desenhar as curvas de nível com Spline:
As curvas de nível são desenhadas com a ferramenta de Spline, localizada na aba Documentação. Basta clicar sucessivamente formando o traçado da curva e clicar no último ponto para finalizar. Repetir o processo para cada curva de nível desejada (no exemplo, cinco splines/curvas foram criadas).

Passo 3 — Vincular as splines ao terreno (vara mágica):
Como a spline é um elemento 2D independente do terreno, é necessário associá-la à malha:

  1. Selecionar o terreno.
  2. Selecionar a ferramenta de malha (terreno).
  3. Manter pressionada a vara mágica (tecla Espaço).
  4. Clicar por dentro da spline (nunca por fora — clicar fora do contorno do terreno cria um novo terreno sobreposto, por engano).
  5. Surge uma janela: “Novos pontos da malha — o que você gostaria de fazer?” → escolher “Adaptar as arestas do usuário” e confirmar com OK.

Esse processo cria pontos na malha do terreno seguindo exatamente o traçado de cada spline, transformando cada curva 2D em uma referência editável dentro do terreno 3D. Repetir para cada uma das curvas de nível desenhadas.

Passo 4 — Remover as splines (não são mais necessárias):
Após vincular todas as curvas, as splines podem ser apagadas:

  • Usando uma caixa de seleção para pegar todas e deletar, ou
  • Selecionando a ferramenta de Spline e usando Ctrl+A (Windows) / CMD+A (Mac) para selecionar todas e deletar (mesma lógica já vista em aulas anteriores).

Passo 5 — Elevar cada curva de nível:
Voltando à planta, selecionar o terreno e clicar em qualquer ponto do meio de uma curva (não nos pontos de extremidade). Usar a opção “Elevação em Z”, digitando a altura desejada (ex.: 1 metro):

  • Marcando “Aplicar a todos”: eleva todos os pontos que fazem parte daquela curva de nível para o mesmo valor.
  • Sem marcar “Aplicar a todos”: eleva apenas o ponto clicado.

Repetir o processo para cada curva de nível com valores crescentes (ex.: curva 1 → 1 m, curva 2 → 2 m, curva 3 → 3 m, curva 4 → 4 m, curva 5 → 5 m, sempre com “Aplicar a todos” marcado).

Ajustando pontos isolados (que não pertencem às curvas):
Pontos de extremidade que não fazem parte de nenhuma curva de nível podem ser ajustados individualmente, sem marcar “Aplicar a todos” (ex.: elevar para 5,5 m ou 6 m, conforme desejado).

Visualizando no 3D

F5 (Windows) / F4 (Mac) exibe o resultado do terreno modelado, já com as elevações aplicadas conforme as curvas de nível.

Ajustes visuais finais

Ocultar linhas de aresta desnecessárias:
Por padrão, todas as linhas de aresta internas da malha ficam visíveis, o que pode poluir a representação. Na opção de seleção de arestas (dentro das definições do terreno), trocar de “mostrar todas as arestas” para “mostrar arestas definidas pelo usuário” — assim, apenas as arestas correspondentes às curvas de nível reais permanecem visíveis.

Ajustando a representação gráfica (trama):
É possível trocar a representação padrão de grama por uma trama customizada — por exemplo, configurar 50% de densidade com um tom de verde específico (ex.: cor 214 ou 215), resultando em uma representação mais estilizada.

Resumo

EtapaAção
Criar base do terrenoFerramenta de malha, método retangular (ex.: 20 × 30 m)
Desenhar curvas de nívelFerramenta de Spline (aba Documentação)
Vincular splines ao terrenoSelecionar terreno → ferramenta de malha → vara mágica (Espaço) → clicar dentro da spline → "Adaptar as arestas do usuário"
Remover splinesCaixa de seleção + deletar, ou Ctrl+A/CMD+A com a ferramenta Spline
Elevar curvasClicar em ponto do meio da curva → Elevação em Z → valor → "Aplicar a todos"
Ajustar pontos isoladosElevação em Z, sem "Aplicar a todos"
Ocultar arestas extrasDefinições → Seleção de arestas → "Arestas definidas pelo usuário"
Customizar tramaDefinições → ajustar porcentagem e tom de cor da representação

Atenção

  • Ao usar a vara mágica para vincular uma spline, é essencial clicar dentro do contorno do terreno — clicar fora cria acidentalmente um novo terreno sobreposto.
  • A tecla Espaço precisa ser mantida pressionada durante todo o processo da vara mágica.

Para controlar quantos pontos cada curva gera, veja Controlando a Densidade de Pontos do Terreno com Splines.

Atualizado em 21/10/2026