Acessando a ferramenta de Objeto
Aba Modelagem → duplo clique na ferramenta de Objeto, abrindo a janela de definições com acesso às bibliotecas vinculadas — organizadas em diversas pastas com objetos padrão do ArchiCAD (acessórios sanitários, armários e estantes, cadeiras, camas, entre muitas outras).
Parâmetros específicos de cada objeto
Cada objeto tem parâmetros próprios, diferentes uns dos outros. Elementos em comum na maioria dos objetos:
- Nível (relativo à cota zero do projeto).
- Dimensões: largura, profundidade, altura.
- Representações em planta, em vista, no 3D e figura simbólica.
Nível de detalhamento (2D e 3D)
Assim como já visto em portas, janelas e claraboias, os objetos também podem ter seu nível de representação configurado:
- Por OVM: varia conforme a Opção de Visualização do Modelo ativa.
- Diferentes níveis disponíveis, do mais detalhado ao mais esquemático/simbólico — tanto em planta (2D) quanto no ambiente 3D.
Exemplo prático: objeto de Cadeira
Demonstra os diferentes níveis de representação em 2D: bem detalhado, mais simplificado, mais esquemático e mais simbólico — e o equivalente também no 3D.
Exemplo prático: objeto de Cama (parâmetros específicos)
Explorando um objeto de cama, ficam disponíveis parâmetros próprios:
- Habilitar/desabilitar cabeceira, com diferentes estilos (ex.: cabeceira reta).
- Habilitar travesseiro.
- Trocar superfícies: colchão, travesseiro, estrutura, cabeceira.
- Tipo de base: com estrutura ou com perna, com opções de estilo, superfície e altura (ex.: estrutura de 30 cm, perna de 10 cm).
- Altura do colchão (ex.: de 12 para 20 cm).
- Nível de detalhamento (ex.: representação mais simbólica).
Pontos de inserção
Todos os objetos possuem pontos de inserção predefinidos, indicados visualmente por pontinhos — por exemplo, uma cama pode ser inserida pelo ponto central ou por pontos específicos da base, permitindo escolher a referência mais conveniente antes de posicionar o objeto.
Métodos de geometria de inserção
Ao inserir um objeto, existem quatro métodos disponíveis na barra superior:
- Inserção simples: clicar para posicionar o objeto diretamente.
- Inserção com rotação: primeiro clique posiciona, segundo clique define a rotação.
- Inserção com distorção em uma direção: clicar em um ponto e “esticar” o tamanho do objeto.
- Inserção com distorção em duas direções: clicar em dois pontos, puxando as medidas do objeto nos dois sentidos.
Recomendação do instrutor: os métodos 3 e 4 (distorção durante a inserção) raramente fazem sentido na prática, pois deformam o objeto de forma pouco controlada. O mais comum é usar apenas o método 1 (inserção simples) ou o método 2 (inserção com rotação).
Editando objetos já inseridos (pontos rosas)
Assim como já visto em portas e janelas, os pontos rosas de um objeto permitem edições diretas de medidas específicas (ex.: ajustar a altura do colchão para 30 cm clicando em um vértice, a altura da perna para 10 cm em outro, e a altura da cabeceira para 40 cm em outro) — sem precisar reabrir as definições completas.
Visão geral das principais categorias de objetos disponíveis
Armários e estantes:
- Ex.: guarda-roupa — pode ser configurado como reto ou de canto, com ou sem puxador/porta, largura ajustável, friso e base opcionais, tipo de porta (correr ou giro), quantidade de portas, e superfícies personalizáveis (estrutura e porta).
Itens de decoração:
- Cabide: permite definir a quantidade (ex.: 10 unidades) e habilitar/desabilitar roupas penduradas — útil em projetos de interiores.
- Cortina para interiores.
Divãs e sofás:
- Diversos estilos de poltronas e sofás, com opções de perna e configuração.
- Sofá modular: permite inserir módulo por módulo, definindo medidas individuais e construindo a composição do sofá sob medida.
Equipamentos de escritório e médicos: diversos objetos disponíveis para esses contextos.
Layouts de mobiliário (prontos):
- Layouts de trabalho corporativo, layout linear — úteis para projetos de interiores comerciais.
- Cadeiras de plateia: configurável em número de linhas e assentos por fila (ex.: 10 linhas × 10 assentos), com opção de filas desencontradas ou em pares, e possibilidade de adicionar inclinação vertical entre as linhas (ex.: 18 cm de desnível), simulando auditórios.
Mesas e acessórios de alimentação:
- Mesa de jantar: já vem acompanhada da quantidade de cadeiras (ajustável, ex.: de 6 para 3), com medidas de assento customizáveis — útil para restaurantes e praças de alimentação.
Mobiliário escolar e de cozinha:
- Bancada de cozinha: já inclui cuba e torneira, com opções de estilo (cuba redonda, quadrada) e diferentes modelos de torneira.
- Móveis prontos de cozinha, eletrodomésticos: cooktop, forno a gás, coifa, máquina de lavar/secar, liquidificador, micro-ondas — todos com parâmetros próprios configuráveis.
Estruturas de construção:
- Claraboias, abóbadas, chapas, coberturas, elementos estruturais.
- Elementos pré-fabricados: sapatas, laje pré-moldada, pilar pré-moldado, vigas pré-moldadas, estruturas metálicas (vários estilos), detalhes de parede, molduras, treliças.
Construções especiais / elementos acessórios:
- Calhas de captação de águas pluviais, escadas metálicas.
Formas básicas:
- Cilindro, cone, casca — usados para modelar geometrias mais complexas (ex.: forno de pizza, lareiras, fogões, chaminés, grelhas de veneziana).
- Painel solar: útil também para modelar brises — configurável na horizontal ou vertical, com número de braços ajustável.
- Pasta de venezianas com diversos modelos.
Mecânica:
- Equipamentos de aquecimento, ar-condicionado, elevador, escadas rolantes, fiação elétrica.
- Equipamentos sanitários: bidês, vasos sanitários, divisórias, lavatórios, pias.
Visualização (melhoramentos):
- Quadras de esporte, jardins, mobiliário urbano.
- Vegetações: existem tanto vegetações 2D (pasta de vegetação simples) quanto árvores mais detalhadas (pasta “Jardim”, já vista em aula anterior sobre vegetação/terreno).
Pessoas e veículos:
- Contornos de pessoas: representações 2D.
- Pessoas: representações 3D.
- Veículos: aviões, bicicletas, carros, caminhões, entre outros.
Conclusão
O ArchiCAD já disponibiliza, por padrão, uma vasta biblioteca de objetos paramétricos cobrindo praticamente todas as categorias de mobiliário, equipamentos e elementos construtivos. É importante explorar individualmente cada objeto para entender suas configurações específicas, já que os parâmetros variam bastante conforme o tipo de elemento.